日常工作第一季

日常工作第一季

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    4.0

    常见问题

    1、J·G·昆塔,威廉·赛莱耶,萨姆·马林,马克·哈米尔,罗杰·克莱格·史密斯,珍妮·哈达德·汤普金斯,明蒂·刘易斯 主演的电影《日常工作第一季》来自哪个地区?

    爱奇艺网友:《日常工作第一季》来自于美国地区。

    2、《日常工作第一季》是什么时候上映/什么时候开播的?

    本片于2010年在美国上映,《日常工作第一季》上映后赢得众多观众的喜爱,网友总评分高达3424分,《日常工作第一季》具体上映细节以及票房可以去百度百科查一查。

    3、《日常工作第一季》值得观看吗?

    《日常工作第一季》总评分3424。月点击量602次,是值得一看的动漫。

    4、《日常工作第一季》都有哪些演员,什么时候上映的?

      答:《日常工作第一季》是2010-09-06上映的动漫,由影星J·G·昆塔,威廉·赛莱耶,萨姆·马林,马克·哈米尔,罗杰·克莱格·史密斯,珍妮·哈达德·汤普金斯,明蒂·刘易斯主演。由导演J·G·昆塔,约翰·伊凡蒂诺携幕后团队制作。

    5、《日常工作第一季》讲述的是什么故事?

       答:动漫《日常工作第一季》是著名演员J·G 代表作,《日常工作第一季》2010年在美国隆重上映,希望你能喜欢日常工作第一季,日常工作第一季剧情:The daily surreal adventures of a blue jay and raccoon duo that attempt to deal with their mundane jobs as groundskeepers at the local park.


    同主演作品

     明星可左右滑动
    • J·G·昆塔
    • 威廉·赛莱耶
    • 萨姆·马林
    • 马克·哈米尔
    • 罗杰·克莱格·史密斯
    • 珍妮·哈达德·汤普金斯
    • 明蒂·刘易斯

    用户评论

    • Jensen

      神展开: 打断了跳跳的祈祷 —— 跳跳被抓到天界处死

      回归日常:用蛋糕交换了跳跳的生命 —— 回到party,吃备用蛋糕 —— 蛋糕是不喜欢的口味(结尾总是设置一个小下降,不是完全的上升,圆满的解决(荒诞派的故事需要避免过度上升的情绪吗?如果情绪太过积极会怎样?))嗯感觉真不错吧真的很棒啊

    • Jensen

      神展开: 游戏中的boss进入现实 —— 用打游戏的方式对抗它

      回归日常:打败boss, 椅子也在打斗过程中被找到

      故事3 演唱会

      日常问题: 想看演唱会 —— 需要票钱

      不合理解决方法: 强行加班 - 累 - 喝过量的咖啡

      神展开: 跟实体化的大咖啡豆签订协议获得无限量咖啡 —— 没有给咖啡豆买门票 —— 票被偷走

      回归日常: 战胜大咖啡豆 —— 成功进入演唱会现场 —— 睡着

    • Jensen

      step1: 遇到一个日常问题

      step2: 提出一个不合理的解决方法 ———— 主角有点沙雕

      step3: [神展开] 出现现实中不可能的人/事(但符合联想) 并面临危机 ———— 这故事果然沙雕

      step4: [回归日常] 解决超现实危机, 开头的日常问题也同时得到解决

      【典型沙雕做派】对无意义/不重要的事情极为认真 & 对十分重要的事情极为随意

      用明显不可能成功的方式努力

      毫无必要地冒险 (低收益 - 高风险 / 面对明显的危险主动作死)

      (主动选择)极不对等的 回报-付出

      (明显的)过度自信

      —— 不合逻辑(无法达成目的)

      不合算(主动吃亏)

      不正确(错误认知世界)

      =========================

      故事1 魔力琴

      日常问题: 把墙撞了个洞 —— 如何修补?

      不合理解决方法: 让老板加薪 & 通过rap表演的方式

      神展开:表演很有效 —— 表演口误把跳跳送到了月球 —— 大家一起去月球 —— 营救跳跳

      回归日常: 营救成功,同时房间墙壁全毁,r&m需要修补全部墙壁

      故事2 摆椅子

      日常问题: 给活动摆椅子,椅子不够

      不合理解决方法:寻找椅子的过程中开始认真玩游戏

      故意做警告上的don't

      神展开: 游戏中的boss进入现实 —— 用打游戏的方式对抗它

      回归日常:打败boss, 椅子也在打斗过程中被找到

      故事3 演唱会

      日常问题: 想看演唱会 —— 需要票钱

      不合理解决方法: 强行加班 - 累 - 喝过量的咖啡

      神展开: 跟实体化的大咖啡豆签订协议获得无限量咖啡 —— 没有给咖啡豆买门票 —— 票被偷走

      回归日常: 战胜大咖啡豆 —— 成功进入演唱会现场 —— 睡着

      故事4 death kwon do

      日常问题: R想当player 1 —— 用punchy游戏决定,输了—— 不服气

      不合理解决方法:去武馆速成death punch

      神展开:death punch攻击力无敌 —— M去同一家武馆学习了无敌防御法 —— 二人决战难分胜负 (打到地心,面临危险)

      回归日常:M假装输了,用武馆轻功救了两人 —— R成功成为player 1 —— 技术依然很差一秒game over

      故事5 免费蛋糕

      日常问题: 捡到蛋糕盘 —— 想吃蛋糕 —— 没钱

      不合理解决方法: 强行给跳跳过生日

      神展开: 打断了跳跳的祈祷 —— 跳跳被抓到天界处死

      回归日常:用蛋糕交换了跳跳的生命 —— 回到party,吃备用蛋糕 —— 蛋糕是不喜欢的口味(结尾总是设置一个小下降,不是完全的上升,圆满的解决(荒诞派的故事需要避免过度上升的情绪吗?如果情绪太过积极会怎样?))

      故事6 变态烤肠

      日常问题: 毁了聚会用的烤肠

      不合理解决方法: 去冷库偷拿一些别的烤肠来冒充

      神展开:被反锁在冷库 —— 跟一些活的烤肠合作逃出 —— 活烤肠要吃掉主角们

      回归日常: 用调味酱让烤肠们自相残杀 —— 把烤肠的问题嫁祸给本森

      =========================

      [沙雕故事的特点] 架空 非逻辑性

      └ - - - → 优点: 自由的想象力 轻松感

      缺点: 紧张感缺失 意义感缺失

      #如何为沙雕故事保留观众 : 保留一个传统的“招客”元素 (情感:亲情/友情/爱情

      故事类型: 悬疑/暴力/斗争/励志。。)

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